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installer dlc
Voici ce que j'ai retenue avant l'arrivé de mon Sx pro et corrige moi stp ou je me trompe
1 - Avec la version 1.4 je n'ai qu'a placer les ficher NSP et les installer directement depuis le CFW sans créer ni dossier ni rien sur la card SD !et c'est la meme chose pour les DLC et les mise a jour .
2 - Je peux effacer les ficher NSP de la carte SD aprés l'installation par contre on doit laisser les ficher XCI pour jouer.
Atmosphère de SciresM
Version 1.9.0
Version 1.8.0
Version 1.7.1
Version 1.7.0
Version 1.6.2
Version PR 1.6.1
Version PR 1.6.0
Version 1.5.5
Version 1.5.4 PR
"Je me fais mal en disant cela, mais il est vraiment difficile d'imaginer qu'un jeu soit pire que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, mais si cela se reproduit, je laisserai tout tomber pour le réparer comme d'habitude".
Version 1.5.3
Version 1.5.2
Version 1.5.1
Version 1.5.0 (Pre-release
Version 1.4.1
Version 1.4.0
Version 1.3.2
Version 1.3.1
Version 1.3.0
Version 1.2.6
Version 1.2.5
Version 1.2.4
Version 1.2.3
creport tente maintenant d'analyser les tables de symboles si elles sont présentes
Version 1.2.2
Version 1.2.1
Cela dit, si vous n'êtes pas un développeur mais que vous voulez l'être, ce n'est probablement pas la meilleure opportunité ; Je m'attends à ce que ce soit très technique.
Version 1.2.0
Version 1.1.1
Version 1.1.0
Version 1.0.0
Version 0.20.1
Version 0.20.0
Version 0.19.5
Version 0.19.4
Version 0.19.3
Version 0.19.2
Version 0.19.1
Version 0.19.0
Version 0.18.1
Version 0.18.0
Version 0.17.1
Version 0.17.0
Version 0.16.2
Version 0.16.1 Pre-Release
Version 0.16.0 Pre-Release
Homebrew qui utilise le service usb: ds doit être reconstruit avec la dernière version de libnx pour prendre en charge l'exécution sur 11.0.0.
Version 0.15.0
Version 0.14.4
Version 0.14.3
Version 0.14.2
Version 0.14.1
Version 0.14.0
Version 0.13.0
Cela résout le problème de maintenabilité et devrait faciliter la compréhension du fonctionnement du moniteur sécurisé pour ceux qui souhaitent utiliser le code comme implémentation de référence
Version 0.12.0
Version v0.11.1
Version v0.11.0
Version 0.10.5
Version 0.10.4
Version 0.10.3
Version 0.10.2
Version 0.10.1
Version 0.10.0
loader.ini a été renommé en remplaçant_config.ini
Version 0.9.4
Version 0.9.3
Version 0.9.2
Version 0.9.1
Version 0.9.0
Emummc est géré en éditant la section emummc de "emummc / emummc.ini".
Version 0.8.10
Version 0.8.9
Version 0.8.8
Version 0.8.7
Version 0.8.6
Versiin 0.8.5
Version 0.8.4
Version 0.8.3
Version 0.8.2
Version 0.8.1
La protection AutoRCM était parfois rompue. Le correctif actuel a été testé sur le matériel et vérifié pour fonctionner.
Version 0.8.0
Version 0.7.5
Version 0.7.4[/u]
Cela permet aux clients de définir de manière générique leurs propres systèmes de fichiers et d’en remplacer le contenu dans le chargeur.
À présent, PM ne donne que les autorisations FS complètes aux fichiers KIP actifs. Cela corrige un crash potentiel empêchant l'enregistrement de nouveaux processus avec FS.
Version 0.7.3
Version 0.7.2
Version 0.7.1
Version 0.7
- Fusée, un chargeur de démarrage personnalisé
- Prend en charge le chargement / la personnalisation de KIP arbitraires à partir de la carte SD.
- Prend en charge le chargement d’un noyau personnalisé à partir de la carte SD ("/atmosphere/kernel.bin").
- Prend en charge les correctifs de noyau définis à la compilation, par microprogramme.
- Tous les correctifs dans les chemins tels que / atmosphere / kip_patches / <nom du correctif défini par l'utilisateur> / <SHA256 de KIP> .ips seront appliqués aux KIP appropriés, permettant ainsi une distribution aisée des correctifs prenant en charge plusieurs versions.
- Les formats IPS et IPS32 sont pris en charge.
- Tous les correctifs dans les chemins tels que / atmosphere / kernel_patches / <nom du correctif défini par l'utilisateur> / <SHA256 du noyau> .ips seront appliqués au noyau, permettant ainsi une distribution aisée des correctifs prenant en charge plusieurs versions.
- Les formats IPS et IPS32 sont pris en charge.
- Configurable en modifiant BCT.ini sur la carte SD.
- Atmosphère devrait également être lancé par le chargeur alternatif hekate, pour ceux qui le préfèrent.
- Exosphère, un moniteur sécurisé personnalisé complet
- Exosphere est une nouvelle implémentation du micrologiciel
- TrustZone de Nintendo, qui reproduit intégralement toutes ses fonctionnalités.
- En outre, il a été étendu pour fournir des informations sur la version actuelle de l’API Atmosphere, à l’intention des homebrews souhaitant l’utiliser.
- Stratosphère, un ensemble de modules système personnalisés. Ceci comprend:
- Un module de système de chargeur.
- Réimplémentation du chargeur de Nintendo, en reproduisant intégralement toutes les fonctionnalités d'origine.
- Configurable en éditant /atmosphere/loader.ini
- Support de première classe pour Homebrew Loader.
- Un NSP exefs (par défaut "/atmosphere/hbl.nsp") sera utilisé à la place des exefs du titre de victime.
- Par défaut, HBL remplacera l'applet d'album, mais toute application devrait également être prise en charge.
- Étendu pour prendre en charge la redirection arbitraire du contenu exécutable sur la carte SD.
- Les fichiers seront chargés de préférence à partir de / atmosphere / titres / <titleid> / exefs /, le cas échéant.
- Les fichiers présents dans les fichiers originaux qu'un utilisateur souhaite marquer comme non présents peuvent être "stubés" en créant un fichier .stub sur le SD.
- S'il est présent, un fichier PFS0 dans /atmosphere/titles/<titleid>/exefs.nsp remplacera complètement les fichiers exef originaux.
- La redirection est éventuellement permutable en maintenant certains boutons enfoncés (par défaut, en maintenant R désactivant la redirection).
- La prise en charge complète du correctif du contenu NSO est implémentée
- Tous les correctifs dans les chemins tels que / atmosphere / exefs_patches / <nom du correctif défini par l'utilisateur> / <Hex Build-ID de NSO à correctif> .ips seront appliqués, permettant ainsi une distribution aisée des correctifs prenant en charge plusieurs versions de firmware et / ou titres.
- Les formats IPS et IPS32 sont pris en charge.
- Extension pour prendre en charge le lancement de contenu à partir de fichiers exécutables perdus sur la carte SD, sans nécessiter d'installation officielle.
- Ceci est fait en spécifiant FsStorageId_None au lancement.
- Un module système de gestionnaire de service.
- Réimplémentation du gestionnaire de services de Nintendo, en reproduisant intégralement toutes les fonctionnalités d'origine.
- Prise en charge à la compilation pour la réintroduction de "smhax", permettant aux clients d'ignorer éventuellement la vérification de l'accès aux services en ignorant l'initialisation.
- Étendu pour permettre à l’homebrew d’acquérir plus de poignées de services privilégiés que ce que Nintendo autorise nativement.
- Étendu pour ajouter une nouvelle API permettant d'installer des écouteurs Man-In-The-Middle pour des services arbitraires.
- L'API peut également être utilisé pour détecter en toute sécurité si un service a été enregistré de manière non bloquante sans effets secondaires.
- Documentation complète de l'API à venir.
- Un module de système de gestionnaire de processus.
- Réimplémentation du gestionnaire de processus de Nintendo, en reproduisant intégralement toutes les fonctionnalités d'origine.
- Étendu pour permettre à homebrew d'acquérir des descripteurs de processus arbitraires et ainsi de lire / modifier la mémoire système sans bloquer l'exécution.
- Étendu pour permettre à homebrew de récupérer des informations sur les limites des ressources du système.
- Extension en intégrant une implémentation complète et étendue du module système boot2 de Nintendo.
- L'ordre de lancement du titre a été optimisé afin de permettre un accès plus rapide à la carte SD.
- Le module système de collecte des erreurs n'est pas lancé intentionnellement, ce qui empêche la génération de nombreux rapports d'erreur de télémétrie système.
- Les utilisateurs peuvent placer leurs propres modules système personnalisés sur la carte SD et les marquer pour le lancement automatique de boot2 en créant un fichier / atmosphere / titres / <title ID> /boot2.flag sur leur carte SD.
- Un module système fs.mitm personnalisé.
- Utilise l'API MitM d'Atmosphère afin de fournir aux utilisateurs un moyen simple de modifier le contenu du jeu.
- Intercepte toutes les commandes FS envoyées par les jeux, avec une gestion spéciale des commandes utilisées pour monter le contenu RomFS / DLC afin de permettre la création et la distribution faciles de mods jeu / DLC.
- fs.mitm analysera l'image RomFS de base d'un jeu, une image RomFS située dans / atmosphere / titres / <titre ID> /romfs.bin, ainsi que tous les fichiers volants dans / atmosphere / titres / <titre ID> / romfs /, et les fusionner en une seule image RomFS.
- Lors de la fusion, les fichiers en vrac sont préférés au contenu de l'image romfs.bin de la carte SD, et les fichiers de l'image de la carte SD sont préférés à ceux de l'image de base.
- Peut en outre être utilisé pour intercepter des commandes envoyées par des titres système arbitraires (à l'exception de celles lancées avant que la carte SD soit active), en créant un fichier / atmosphere / titres / <title ID> /fsmitm.flag sur la carte SD.
- Peut être désactivé de force pour n’importe quel titre en créant un fichier / atmosphere / titres / <ID du titre> /fsmitm_disable.flag sur la carte SD.
- La redirection est éventuellement permutable en maintenant certains boutons enfoncés (par défaut, en maintenant R désactivant la redirection)
- Un module système de rapport d'incident personnalisé.
- Sert de remplacement instantané au module de système Creport de Nintendo.
- Génère des rapports détaillés et lisibles par l'homme sur les pannes système en enregistrant dans / atmosphere / crash_reports / <timestamp> _ <titre ID> .log.
- Comme les rapports ne sont pas envoyés au sysmodule erpt, cela désactive toute télémétrie liée aux rapports de blocage.
- Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur.
[/list]J'aurais également une autre question car en téléchargeant le jeux en question j'ai un autre dossier "UPDATE 1.02" donc c'est très certainement un dlc ou une mise à jour à ajouter, cependant il y a 2 pkg différent dont 1 où il y a "cfw221+" et l'autre "cfw341-355" ce qui correspond donc à une version de ps3. Et donc je voulais savoir si je pouvais les installer avec notre version là ? (FW 4.81/4.82)
merci pour tout mes jeux ce lis impeccablement bien sur dd externe ca se lance direct sur le xmb pas besoin de multiman ou autre juste webman suffit. par contre juste une question j utilise ps3 iso tools pour les mettre tous en iso pour dd externe mais dedans il y a aussi les dlc en .pkg donc veux savoir si il faut les installer a part avec le gestionnaire de pkg ou vu qui son dans l iso ça se fait automatiquement?
AH oui petite info complémentaire que j ai pas cité plus haut. si vous utilisé miniweb.exe installer python version 2 c est ce que utilise les Windows pour leur invite de commande ca evitera le bug de miniweb.exe; pour moi ca a marcher.
Tu dois utiliser WiiU USB Helper pour pomper sur leur serveur (il y a d'autre application mais qui sont moins sexy et plus relou a utiliser.
n-3ds-2ds-underground/quel-linker-hack-3ds-choisir-en-2018-et-ou-t733395-48.html#p6997286
Lis un peu ce topic ca concerne la 3DS mas l'archive que je up est pour les deux console (wiiu et 3ds)
t'as essayer avec un autre support USB ou bien direct la mémoire de la console car zelda ne fait pas 32go (meme avec les DLC et les MAJ)
Si il fonctionne en etant installer sur la memoire de la console (t'as un soucis avec ton support USB)
t'as bien un cable en y histoire de lui donner plus de jus (5 volt)
essai WiiU USB helper (c'est une bonne application)
Tu va kiffer grave les jeux sont accessible direct sur menu WiiU
il peuvent etre installer sur USB ou la nand de la WiiU
DLC et online OK
5.5.2 OK
Si t'es en 5.5.1 installe haxchi puis MAJ vers 5.5.2 (t'inkiet je t'expliquerai comment faire)
t'a pas les temps de chargement de loadiinne (carte SD)
tu peux injecter les jeux Wii GC et autres wiware etr chaine Wii pour etre lancer via le menu WiiU
bref c'est bien mieux
on peu DL jeux MAJ mais il faut les title.key mais comme c'est le début y'en a pas des masse et ca casse pas des brique
pour les DLC pas de title.key pour l'instant il est encore tot (mais si ca fait comme la U et la 3DS il y aura un site ou tous sera référencer).
faut juste etre un peu patient.
Pour accéder au devMenu il faut télécharger sur eshop pokemon quest (c'est par ce jeu que LayeredFS lancera le devMenu)
par contre sur GBA il n'y a pas de lien donc j'en profite pour les partager
devMenu
https://mega.nz/#!Qgk2SQRb!5rmO0dTHbTkV ... Cu-An4K4rc
CDNSP
https://mega.nz/#!xg9SgYSJ!lPSC_m70p7f0 ... Bl80eEZMFM
plus python 3.7.0 d'installer
Après c'est de la ligne de commande avec les TitleID et TitleKey
C'est un plaisir ^^
Quels termes ne comprends-tu pas ?
En gros, il y a deux aspects que je vais résumer très grossièrement:
- L'un concerne le pkg (jeu officiel) qui possède une clé que seule ta console génère lors de ton dump. Il t'appartient et ne pourra être installé sur une autre console, autre que la tienne, avec ton compte.
- L'autre concerne le Fpkg (Fake pkg) qui consiste à résigner le pkg avec une clé universelle de Type 0000000000... pour que tout le monde puisse le modifier.
L'Update ne pause aucun problème mais la condition est que tu installes un Fake pkg de l'update sur un Fake pkg de jeu et un pkg d'update sur un pkg de jeu.
En revanche, pour update un jeu, attention car certaine mise à jour demande un FW récent.
Il existe ce site régulièrement mis à jour:
- https://ps4database.io
Pour les DLC, c'est la même chose, mais c'est un peu plus compliqué car ils sont rares et difficiles à trouver sur le net sauf si tu trouves la bonne source. Et même avec cela, les DLC s'alimentent au compte goûte.
Tu as des tutos dans la section underground qui vont te permettre de dump et fake signé le pkg.
Je n'ai pas encore testé pour deux raisons, la première est le risque (non connu et non confirmé) et la seconde est que le dump du contenu PSN, d'après certains retours, se dump bien, mais à la fin, il y a un cadena. La raison est que la clé ne se génère pas comme c'est le cas lorsque tu le fais sur la PS4 directement. Toutefois, il y a peut être une évolution entre temps mais je ne m'y suis pas intéressé plus que cela.
Tu ne perdras rien. Comme sur la PS3, une fois que ton DD va être changé, elle te demandera de le formater et ensuite d'installer le dernier FW en memoire (pas le retail FW mais le Recovery FW, le plus volumineux via le recovery mode. Voici le lien: https://darksoftware.xyz/PS4/FWlist). Ensuite, il te faudra réinjecter ta sauvegarde précédemment faite pour remettre ton contenu. Tu auras juste a réinstaller l'exploit et relancer le HEN.
En revanche, pour tes jeux PSN, il va te falloir te connecter à ton compte et les retélécharger ainsi que tes sauvegardes si faites sur PS+. Du coup, attention si MAJ obligatoire !
Toutefois, je n'ai pas testé le changement de DD. La solution alternative est le DD Externe en utilisant AppToUSB qui s'occupe de copier le contenu sur le périphérique externe et ainsi laisser de la place sur la PS4. Tu as également le tutoriel dans la section underground PS4.